Apple va (enfin) donner de l’importance aux jeux AAA sur Mac

Mac n’a jamais été une plate-forme conviviale pour les jeux, même si cela pourrait changer très bientôt. Pendant la WWDC 2022, la société technologique a annoncé MetalFX, une nouvelle technologie de mise à l’échelle graphique qui vous permettra d’exécuter des jeux AAA sur des Mac et d’autres appareils de l’entreprise. MetalFX est très similaire à la technologie DLSS de NVIDIA et utilise des algorithmes pour redimensionner les images sans perte de qualité.

En termes pratiques, Les Mac pourraient exécuter des jeux graphiquement exigeants sans avoir besoin d’un GPU dédié, comme sur PC. Un exemple est Resident Evil Village, le dernier titre de Capcom, qui peut fonctionner sans problème sur les Mac exécutant Apple Silicon. Masaru Ijuin, directeur de la division de recherche technique avancée de Capcom, a révélé que le survival-horror fonctionne sans problème sur un MacBook Air en 1080p ou un Mac Studio en 4K grâce à MetalFX.

La technologie rend des images plus petites auxquelles des algorithmes de mise à l’échelle spatiale de haute qualité sont appliqués et anti crénelage. La mise à l’échelle est une technique qui gagne du terrain dans l’industrie du jeu grâce au DLSS de NVIDIA. des jeux comme Contrôle, Échouement de la mort ou le même Cyberpunk 2077 peut être apprécié en haute qualité sans sacrifier les performances avec du matériel moyen ou bas de gamme.

La mise à l’échelle du cadre offre des résultats étonnants

« Auparavant, cela n’était possible que sur les consoles hautes performances et les PC de jeu », a déclaré Masaru Ijuin. « Maintenant, nous pouvons l’offrir sur chaque Mac avec le processeur Apple », a-t-il déclaré. MetalFX sera disponible pour tous les appareils Apple Silicon, y compris l’iPad Air. Le ciel de No Manpar exemple, arrivera sur Mac et iPad plus tard cette année et profitera de cette technologie.

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En plus de MetalFX, Apple a également annoncé une nouvelle API pour Metal 3 qui permettra un chargement plus rapide des ressources dans les jeux. Cette technologie, similaire au DirectStorage de Microsoft, fournirait un canal direct entre le stockage et le système de mémoire unifiée. De cette façon, le GPU accéderait à des textures et des modèles de haute qualité en moins de temps.

La présence des jeux vidéo dans les keynotes d’Apple n’est pourtant pas nouvelle, Les annonces de la WWDC 2022 offrent une image différente. L’arrivée d’Apple Silicon comble le fossé qui existait entre les appareils mobiles et les ordinateurs de bureau. Le M2 nouvellement annoncé surpasse non seulement une puce Intel à 10 cœurs, mais est également plus efficace.

Avoir une technologie de mise à l’échelle qui vous permet d’exécuter des jeux AAA comme Resident Evil Village sur un Mac, c’est remarquable, cependant, ce n’est que la moitié de l’équation. Pour que les jeux de nouvelle génération atteignent l’écosystème Apple, l’entreprise doit leur donner l’importance qu’ils méritent. Ceux de Cupertino devront convaincre d’autres développeurs de haut calibre de porter plus de jeux.

Une nouvelle journée pour jouer sur Mac ?

Contrôler utilise DLSS, la technologie de mise à l’échelle de NVIDIA. Image: Fonderie numérique
Jouer sur Mac a toujours été considéré comme une blague de mauvais goût en raison des sorties tardives et du manque d’intérêt de Steve Jobs pour l’industrie du jeu vidéo. Dans un post posté sur son Facebook, John Carmack, co-fondateur d’id Software et créateur de pertea déclaré que Jobs n’avait jamais eu une bonne impression des jeux.

Steve n’avait pas une haute opinion des jeux et a toujours souhaité qu’ils ne soient pas aussi importants pour ses plates-formes qu’ils se sont avérés l’être.

Jean Carmac

Carmack a décidé d’amener Apple à adopter OpenGL comme API graphique 3D, mais ce n’était pas facile. L’une des présentations les plus mémorables a eu lieu au Macworld 2001 à Tokyo, lorsque Steve Jobs a invité Carmack sur scène pour montrer une démo de Doom 3 fonctionnant en OpenGL sur Mac OS X. Des années plus tard, le génie d’id Software a fait la démonstration du moteur id. 2007 s’exécutant sur un Mac.

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John Carmack a été le premier à voir le potentiel de l’iPhone en tant que console portable. « Un écran couleur géant (à l’époque) avec un GPU ! Nous pourrions faire des choses incroyables avec cela », a-t-il déclaré. Malheureusement, des déclarations sorties de leur contexte ont bouleversé Steve Jobs, qui lui a refusé l’accès préliminaire au SDK de l’iPhone.

Après plus de dix ans de la mort de Steve Jobs, il est peut-être temps pour Apple de décider de donner l’importance qu’elle mérite à une industrie qui génère des milliards de dollars de revenus grâce à l’App Store.